VRRSS vrenaissance
Бизнес и Франшизы2026-08-15Редакция VRRSS17 мин чтения

Франшиза Portal VR 2026: сколько стоит вход и как считается роялти

Франшиза Portal VR: паушальный 500 тысяч, старт «от 3,5 млн», а в кейсах сети локации по 6,5-10 млн. Разбираем вход по частям и считаем роялти.

#portal vr#франшиза#VR бизнес#роялти#обзор

Паушальный взнос во франшизе Portal VR - 500 тысяч рублей, а старт заявлен «от 3,5 млн». В кейсах на том же сайте локации обошлись партнёрам в 6,5-10 млн. Разбираем, из чего складывается вход, сколько игр реально получает арена и почему форма роялти важнее его размера.

Про Portal VR легко найти рекламные карточки и сложно найти условия. Мы сверили официальный сайт франшизы с четырьмя каталогами, зафиксировав каждую цифру с датой снятия.

О ком статья и кто её пишет. VRRSS - платформа VR-игр для арен, и по модели мы конкурируем с франшизами: у нас нет паушального взноса и роялти с выручки. Мы заинтересованная сторона, поэтому не даём оценок вроде «хорошая франшиза» или «плохая». Всё ниже - открытые данные с указанием источника и даты. Проверить их может любой читатель по ссылкам в конце.

Сколько стоит франшиза Portal VR в 2026 году?

Коротко: официальный сайт франшизы Portal VR называет паушальный взнос 500 000 рублей и вложения от 3 500 000. Каталоги в том же году дают вилку паушального от 300 тысяч до 2 млн. Единой публичной цифры входа нет, и она зависит от формата: клуб, арена или комбинированный вариант.

Там же сайт обещает прибыль «от 500 000 руб/мес» и окупаемость «от 18 месяцев». Сеть предлагает три формата: VR Arena со свободным перемещением, компактный VR Клуб и VR Аттракционы - последние представляют собой кресла и симуляторы, «более 80 на выбор», к играм отношения не имеющие. В паушальный взнос, по данным сайта, входят библиотека игр, дизайн-проект локации, сайт с системой бронирования, CRM, маркетинговая поддержка и база знаний.

Одной цифрой полная стоимость входа нигде не публикуется. Складывать её придётся минимум из четырёх частей: паушальный взнос, вложения в помещение и оборудование, плата за игры (каталог называет разовую лицензию 600-800 тысяч, а сам франшизный сайт продаёт подписку от 56 тысяч в месяц) и роялти, сумму которого офсайт не публикует. Ниже разбираем каждую часть по источникам.

Интерьер клуба Portal VR: стойка ресепшн с логотипом сети, неоновые вывески и ростовые фигуры бойцов на чёрных стенах

Франчайзер, по данным того же сайта, - ООО «ПОРТАЛ ТЕХНОЛОДЖИС» с адресом на территории инновационного центра «Сколково».

Каким источникам верить: сайту, каналу или каталогам франшиз?

Коротко: первоисточников два - официальный сайт франшизы и её телеграм-канал. Каталоги франшиз данные не проверяют и обновляют нерегулярно, поэтому на них висят цифры годичной давности. Дальше в статье мы опираемся на то, что Portal VR говорит о себе сам, а каталоги приводим только там, где они называют то, чего нет в первоисточниках.

ПараметрPortal VR о себе (сайт и канал)Каталоги франшиз
Паушальный взнос500 000 руб. фиксированно (сайт, 08.2026)300 тыс. - 2 млн (businessmens), от 450 тыс. (topfranchise), 400-900 тыс. (ifran)
Роялти«фиксированный платёж», сумма не названа (сайт); «7% от оборота» в финмодели (канал, 01.2025)5-7% от выручки; 80 тыс. руб/мес (hf.ru)
Вложения«от 3,5 млн» на витрине, кейсы партнёров 6,5-10 млн (сайт); 5-7 млн для 250-300 м² и 12-15 млн для 400-500 м² (канал, 02.2026)от 2 млн (topfranchise), от 2,2 млн (businessmens)
Размер сети«более 200 локаций» (сайт); «локаций, работающих на нашем контенте, превысило 170 в 32 странах» (канал, 12.2025) плюс ежемесячный список открытий70 точек (businessmens, topfranchise); 56 франшизных, но в тексте той же карточки «более 175 парков в 32 странах» (hf.ru); 44 (ifran)
Игры7 карточек собственных игр (сайт); «каждая из 7 наших игр» (канал, 03.2026)«более 100 игр» (businessmens)
Окупаемость«от 18 месяцев» (сайт и канал, 05.2026)12-24 месяца

Видно закономерность: сайт и канал между собой сходятся, а каталоги расходятся и с ними, и друг с другом. Объяснение простое - карточки в каталогах заполняются со слов франчайзера при размещении и потом живут своей жизнью. Даты обновления это подтверждают: businessmens актуализирован в июне 2026 года, topfranchise в июле, ifran в июле, но данные в них разного возраста.

Самый наглядный пример - число игр. Businessmens пишет «более 100 игр для разного количества участников», хотя это цифра с клиентского сайта сети про стационарные зоны. Собственных игр для арены семь, и это подтверждает сам франчайзер в канале в марте 2026 года.

Практический вывод для покупателя: проверять условия по сайту и каналу, а цифры из каталогов использовать только как повод задать вопрос. Единственное исключение - параметры, которых в первоисточниках нет вовсе: разовая лицензия на игры 600-800 тысяч рублей и фиксированная сумма роялти 80 тысяч в месяц встречаются только в каталогах, и их стоит уточнять напрямую.

Процент или фиксированная сумма: как считается роялти?

Коротко: сам Portal VR за полтора года описал роялти двумя разными способами - «7% от оборота» в финмодели канала в январе 2025 года и «фиксированный платёж» на сайте сегодня. Для партнёра смена формы важнее размера суммы: фиксированный платёж переносит риск слабого месяца с франчайзера на арену.

Скриншот блока условий на сайте франшизы Portal VR: паушальный взнос указан цифрой 500 000 рублей, а роялти названо «фиксированным платежом» без суммы, за деталями отправляют в презентацию

Блок условий на franchise.portal-vr.ru, снято 13 августа 2026 года. Паушальный взнос назван цифрой, роялти - только словом «фиксированный».

При процентной модели франчайзер едет с партнёром в одной машине: упала выручка - упал и платёж. Фиксированная сумма не двигается вообще, поэтому её доля в обороте растёт ровно тогда, когда дела идут хуже.

Сам франчайзер сумму фикса не публикует нигде - ни на сайте, ни в канале. Единственное число, 80 000 рублей в месяц, встречается только в каталоге hf.ru и первоисточником не подтверждено. Если оно верно, эффективная ставка выглядит так:

Выручка в месяцФикс 80 тыс. в доле от оборота
600 тыс. (низкий сезон)13,3%
1 млн8,0%
1,3 млн6,2%
2 млн4,0%

Фиксированный платёж обходится дешевле шестипроцентного роялти начиная с выручки 1,33 млн рублей в месяц. Ниже этой отметки партнёр платит больше, чем платил бы процентом, а в слабый месяц с оборотом 600 тысяч отдаёт вдвое больше: 80 тысяч против 36.

Теперь наложите эту границу на витринные кейсы с их же сайта. Набережные Челны с выручкой 1,175 млн - это 6,8% оборота, Пенза с 1,3 млн - 6,2%, и только Москва с двумя миллионами выходит на комфортные 4%. Из трёх локаций, которые франшиза показывает как удачные, фиксированная модель однозначно выгодна одной.

Процентная ставка звучала от самого франчайзера дважды: в ноябре 2024 года в канале указано «Роялти - 7%», а в январе 2025 года опубликован разбор финмодели клуба, где в списке расходов стоит «роялти - 7% от оборота». Сегодня на сайте вместо процента «фиксированный платёж» без суммы. Какая версия попадёт в ваш договор - вопрос открытый, и это первое, что стоит уточнить.

Отсюда и правильный вопрос франчайзеру: фикс или процент, с какого месяца начисляется и пересматривается ли сумма, если зал стоит пустой. У Warpoint, для сравнения, работает процентная модель с двумя тарифами - мы разбирали её в обзоре франшизы Warpoint.

Сколько на самом деле нужно вложить?

Коротко: на витрине сайта «от 3,5 млн», в кейсах партнёров на том же сайте - 6,5, 8 и 10 млн, в канале франшиза называет 5-7 млн для зала 250-300 метров и 12-15 млн для 400-500. Разброс объясняется не лукавством, а тем, из чего вообще складывается смета: площадь, состояние помещения до ремонта и уровень отделки, который выбирает сам владелец.

Кейсы с официального сайта, снято 13 августа 2026:

ЛокацияПлощадьИнвестицииСредняя выручка в месяц
Набережные Челны400 м²6 500 000 руб.1 175 000 руб.
Москва500 м²8 000 000 руб.2 000 000 руб.
Пенза500 м²10 000 000 руб.1 300 000 руб.

Сравните вторую и третью строки: площадь одинаковая, 500 метров, а бюджеты отличаются на четверть. Оборудование и лицензии в обоих случаях примерно те же, значит разницу дали помещение и отделка. Этой частью сметы управляет сам покупатель, а не франчайзер.

Сама франшиза формулирует зависимость прямо. В феврале 2026 года в канале: «проекты площадью 250-300 м² с базовым набором зон могут запускаться в бюджете порядка 5-7 млн рублей; проекты 400-500 м² со сложным или премиальным ремонтом выходят в диапазон 12-15 млн». Разборы отдельных партнёров идут ещё выше: локация в Аргентине - 11,7 млн вложений при выручке 2,7 млн в месяц, в Турции - 22,5 млн при выручке 3 млн.

Столбчатая диаграмма вложений в франшизу Portal VR: реклама сайта обещает от 3,5 млн рублей, кейсы партнёров на том же сайте показывают 6,5, 8 и 10 млн

Ориентир, по которому можно прикинуть свою смету. Если пересчитать открытые кейсы и вилки франшизы на квадратный метр, картина становится читаемой:

УровеньСтоимость метраОткуда цифра
Базовый16-17 тыс. руб.Челны и Москва по кейсам сайта, нижняя граница вилки канала
Среднийоколо 20 тыс. руб.Пенза по кейсу сайта
Сложный или премиальный ремонт24-37 тыс. руб.верхняя вилка канала для 400-500 метров

Расчёт наш, по опубликованным данным франшизы. Он грубый: в кейсах не расписано, что вошло в сумму, а стоимость ремонта сильно зависит от города и от того, в каком виде досталось помещение. Но порядок величин он задаёт, и умножить свою площадь на эти цифры полезнее, чем ориентироваться на «от 3,5 млн» с первого экрана.

Разбивку по форматам публикует только каталог topfranchise: VR Клуб на 60-150 квадратных метров - от 2,2 млн, VR Arena на 250-400 метров - от 4 млн, комбинированный формат на 350-500 метров - от 7,3 млн. Цифры ниже тех, что франшиза называет в канале, и это ещё один довод сверять смету по первоисточнику.

Что важно понимать про рекламную цифру. «От 3,5 млн» - это нижняя граница самого малого формата при удачном помещении. Ориентиром для арены со свободным перемещением она не служит. Претензии тут скорее к жанру: так устроены все витрины франшиз. Считать нужно от своей площади, своего помещения и того уровня отделки, который вы готовы себе позволить.

Если считаете смету под свою площадь, у нас есть отдельный разбор всех статей расходов на запуск - сколько реально стоит открыть VR-арену, от помещения и шлемов до фонда оплаты труда.

Мы в VRRSS собрали платформу для тех, кто хочет запустить арену под своим брендом: игры подключаются к готовому залу, паушального взноса и роялти с выручки нет. Условия и расчёт под конкретную площадь - по запросу.

Сколько игр входит во франшизу?

Коротко: собственных игр для арены семь - столько карточек на франшизном сайте, и столько же франчайзер называет в канале в марте 2026 года. Цифра «более 100 игр» живёт на клиентском сайте сети: один раз в описании стационарной зоны 2 на 2 метра, второй - как общая оценка коллекции. К библиотеке для арены со свободным перемещением она не относится ни в том, ни в другом случае, а на франшизном сайте её нет вовсе.

Собственная разработка студии Portal DEV, параметры с franchise.portal-vr.ru и его страниц «Для бизнеса» и «Подписка по лицензии», снято 15 августа 2026:

ИграЖанрИгроковСессия
Portal StrikeТактический PVP-шутер, 6 карт2-1615-60 мин
Portal ArcadeАркадный шутер в мультяшном стиле, 6 карт2-1615-60 мин
Portal MafiaТактический PVP-шутер, Америка 1950-х, 2 карты2-1615-30 мин
Portal ZombieКооперативный PVE-хоррор, волны и финальный босс2-1615-30 мин
Party GamesСборник из 5 казуальных мини-игр, от 6 лет2-165-25 мин
Birthday PartyДетский праздник: 2 режима, 3 мини-игрыне указаноне указано
Galactic ArenaЭкшн-шутер с системой брони и разрушаемостьюне указаноне указано

Числа игроков в таблице - как они указаны в карточках игр. И тут же на сайте лежит третья цифра: в разделе вопросов и ответов сказано, что «на VR арене одновременно могут играть от 4 до 10 человек». А после обновления 1.3.0, объявленного 20 июля 2026 года, потолок поднялся до 18. Три разных числа на одном ресурсе - повод уточнить, сколько человек арена держит именно в вашей конфигурации.

Похожая история с самим числом игр. В описании формата «VR Арена» на сайте написано «Пять уникальных игр», на странице подписки - «доступ к 6 играм VR», а карточек в коллекции семь. Шестёрка объясняется страницей «Для бизнеса», где Birthday Party просто отсутствует. То есть даже внутри одного сайта библиотека считается тремя способами.

Остальной каталог сети - лицензионные тайтлы из Steam и Meta Store. В карте сайта portal-vr.ru на 15 августа 2026 года 56 страниц игр: семь перечисленных выше и 49 сторонних, среди них Half-Life: Alyx, Beat Saber, SUPERHOT, Job Simulator, Phasmophobia, Minecraft VR. Эти игры арена может купить и без франшизы, вопрос только в коммерческой лицензии на публичный показ - её условия ни офсайт, ни каталоги не раскрывают.

Отдельно стоит развести два числа, которые легко перепутать. «Более 80 аттракционов на выбор» с франшизного сайта - это третий формат наравне с ареной и клубом, а не игры для арены. Что именно скрывается за этими восемью десятками, франчайзер не раскрывает: отдельной страницы про аттракционы у сети нет, ни одно название не названо, каталоги формат тоже не расшифровывают.

Сколько стоит контент. Даже внутри собственного сайта ответа два. На главной странице франшизы библиотека игр входит в паушальный взнос: «Полный доступ к текущей библиотеке игр для арены со свободным передвижением, будущим дополнениям и новым релизам». А на соседней странице того же сайта те же игры продаются подпиской: 80 тысяч рублей в месяц при полугодовом контракте, 64 тысячи при годовом, 56 тысяч при двухлетнем. В пересчёте на год выходит 672-960 тысяч - больше, чем паушальный взнос за арену. Причём подписка обещает «доступ к 6 играм VR», а карточек в коллекции семь: шестая версия набора обнаруживается на странице «Для бизнеса», где Birthday Party просто отсутствует. Третий вариант добавляет каталог topfranchise: разовая лицензия 600-800 тысяч сверх паушального, и только для форматов с ареной - у «VR Клуба» такой строки нет.

Что именно платит франчайзи за новую игру, из открытых источников понять нельзя. Это второй по важности вопрос к франчайзеру после формы роялти.

Как часто выходят новые игры. Здесь сайт вводит в заблуждение сильнее всего, но не в ту сторону, о которой можно подумать. На франшизном сайте до сих пор висят планы «выпустить в 2024 году» и «иметь более 10 игр к концу 2025». Если смотреть только на сайт, кажется, что разработка встала. На деле она идёт, просто новости о ней живут в телеграм-канале франшизы, а до витрины не доезжают.

Хронология релизов по каналу:

ДатаЧто вышло
15.07.2025Патч 1.2.7: восьмая карта Portal Strike «Снежная база», ремейки карт «Ангар» и «Поле боя» с многоуровневостью, голосовой чат во всех играх, якорная калибровка шлемов
06.10.2025Патч 1.2.8 и седьмая игра Galactic Arena: система брони, прогрессивная выдача оружия (о шести картах канал рассказывал в анонсах 12 и 29 сентября 2025)
20.07.2026Объявлен выход 1.3.0: новые боссы, карты, оружие и режимы, карты с порталами, новый лаунчер. Состав раскрывали заранее - 16.03.2026 (Portal Zombie Remake с боссом «турбо-червь») и 02.06.2026 (режим Core Control, уровни сложности)

Обновление 1.3.0 подняло потолок арены: «теперь на одной арене могут играть до 18 игроков одновременно», тогда как во всех прежних описаниях стояло 2-16. Механика порталов при этом решает обратную задачу - виртуально расширяет маленький зал: по заявлению канала от 10 августа 2026 года, она «позволяет запускать до 10 игроков даже на компактных площадках».

Что при этом не сходится с обещаниями. В декабре 2024 года канал заявлял: «В 2025 году наш каталог игр будет насчитывать 10 уникальных тайтлов. Это значит, что за следующий год мы разработаем 5 абсолютно новых игр». В марте 2026 года тот же канал пишет про «каждую из 7 наших игр». За 2025 год вышла одна новая игра вместо пяти, и библиотека осталась на семи тайтлах вместо десяти.

Темп обновлений - примерно один крупный патч в год: между 1.2.8 и 1.3.0 прошло девять месяцев. Канал это не скрывает и сам признаёт паузы: «Давно мы не делились апдейтами по разработке» (16 марта 2026 года). Ни частота релизов, ни гарантированное число новых игр в год публично нигде не зафиксированы - ни на сайте, ни в договорных условиях, которые доступны до подписания.

Отдельная деталь для тех, кто будет сверять даты: 20 июля 2026 года канал написал «Обновление 1.3.0 уже здесь», а четырьмя днями позже - «совсем скоро состоится официальный релиз патча 1.3.0». Корректнее считать, что релиз был объявлен 20 июля, а раскатка по локациям шла позже.

Сколько локаций в сети Portal VR?

Коротко: франшиза ведёт в телеграм-канале ежемесячный список открытий, и по нему за 19 месяцев прибавилось около 161 точки. Заявленные на сайте «более 200 локаций» этой хронике не противоречат. Каталоги с их 44-70 точками просто отстали - кроме hf.ru, который в карточке даёт 56 франшизных точек, а в тексте той же страницы повторяет цифру франчайзера: «более 175 парков в 32 странах используют их контент».

Что франшиза публикует сама, с датами. В октябре 2024 года канал заявлял «16 стран, 78 городов и 98 локаций». В ноябре 2025 года - «160+ точками в 30 странах». В декабре 2025 года - «увеличили присутствие с 20 до 32 стран, а общее количество локаций, работающих на нашем контенте, превысило 170». Оговорка про работающих на их контенте важна: сюда попадают не только франшизные точки, но и все, кто взял игры по лицензии или поминутно.

Диаграмма размера сети Portal VR: официальный сайт заявляет более 200 локаций, четыре каталога франшиз в 2026 году насчитывают от 44 до 70 точек

Эти заявления подкреплены рубрикой, которую канал ведёт каждый месяц без пропусков: список новых локаций с городами и странами. По ней за январь 2025 - июль 2026 набирается 161 открытие в 29 странах: 52 в России, 48 в Китае, 9 в Италии, 7 в Турции, 5 в США, остальные в Молдове, Канаде, Казахстане, Израиле, Мексике и ещё двух десятках стран.

Важная оговорка: это сообщения франчайзера об открытиях. Реестром работающих точек они не являются, и разница видна по самому каналу. 7 мая 2026 года там вышел пост о закрытии собственной локации: «Мы вынуждены закрыть нашу локацию в Китае, в городе-миллионнике». Сумма названа в приложенном к посту видеоразборе - «год работы, почти 100 000$ потерь». Такой откровенности на витринах франшиз обычно не бывает.

Отдельная деталь из каталога ifran: «лицензированные точки (Роспатент): 2». Перепроверить её 15 августа 2026 года не удалось - карточка закрыта антибот-проверкой, поэтому цифру приводим как снятую ранее. Независимо от неё вопрос остаётся рабочим: что именно передаётся по договору, товарный знак или права на программное обеспечение, и регистрируется ли договор в Роспатенте.

Есть ли отзывы франчайзи Portal VR?

Коротко: независимых отзывов партнёров Portal VR в открытом доступе нет ни на одном каталоге франшиз. На businessmens и ifran разделы отзывов пусты, на hf.ru «Не хватает оценок на подсчета рейтинга», на topfranchise стоит рейтинг 4,9 из 5 без единого читаемого текста.

На картографических сервисах и отзовиках отзывы есть, но их пишут посетители клубов. Опыт гостя, которому понравилась игра, ничего не говорит будущему владельцу о поддержке, поставках оборудования и работе с франчайзером.

Получается, что решение на сумму от 3,5 до 10 млн рублей приходится принимать без единого публичного свидетельства действующего партнёра. Единственный рабочий выход - запросить у франчайзера контакты работающих локаций и поговорить с их владельцами напрямую. Локацию для разговора лучше выбрать самостоятельно из общего списка.

Косвенные данные о том, как складывается судьба партнёров, всё же есть. Каталог hf.ru приводит статистику: за последний год 15 открытий и 2 закрытия. При сети в 56 точек по данным того же каталога это отток около 3,5% за год - для франчайзинга умеренно, но и не ноль, как можно решить по рекламным материалам. Директор отдела франчайзинга Portal VR Дмитрий Винокуров в интервью businessmens.ru комментирует неудачные запуски так:

«Я бы не назвал это неудачным запускам, были пару партнёров, которые как раз-таки стартовали достаточно хорошо, но в последствии люди всё меньше и меньше уделяли внимание своему бизнесу, в основном это касалось маркетинговой активности и обновления оборудования, на это наложилось несколько внешних факторов, пандемия и экономический кризис»

Дмитрий Винокуров, директор отдела франчайзинга Portal VR, интервью businessmens.ru

Насколько реальна окупаемость от 18 месяцев?

Коротко: заявленные Portal VR 18 месяцев выглядят консервативнее рыночных обещаний в 6-12. Но арифметика по открытым цифрам даёт разброс от 7 до 43 месяцев: при вложениях уровня их же кейсов и прибыли по нижней границе каталогов возврат уходит за три года.

Считаем на открытых цифрах. Такая арифметика показывает порядок величин и не заменяет расчёт под конкретную площадку. Допущения жёсткие и намеренно упрощённые: прибыль стабильна с первого месяца, роялти и налоги уже вычтены, обновление оборудования и лицензия на игры не заложены. В реальности первые месяцы уходят на разгон, а шлемы изнашиваются.

СценарийВложенияПрибыль в месяцВозврат вложений
По рекламе офсайта3,5 млн500 тыс.около 7 месяцев
Кейс 6,5 млн, прибыль по верхней границе каталога6,5 млн400 тыс.около 16 месяцев
Кейс 6,5 млн, прибыль по нижней границе каталога6,5 млн150 тыс.около 43 месяцев
Кейс 10 млн, прибыль по верхней границе каталога10 млн400 тыс.около 25 месяцев

Диаграмма сроков возврата вложений в франшизу Portal VR по четырём сценариям: от 7 месяцев по рекламным цифрам до 43 месяцев при инвестициях 6,5 млн и прибыли по нижней границе

В первой строке видно расхождение: из собственных рекламных цифр франшизы возврат выходит за семь месяцев, а заявляют восемнадцать. Похоже, в объявленный срок уже заложены разгон и просадки.

Разброс между 16 и 43 месяцами держится на одном допущении - какую прибыль вы возьмёте в расчёт. Поэтому в переговорах имеет смысл требовать данные конкретных локаций, сопоставимых с вашим городом по населению и трафику. Средняя цифра по сети для расчёта не годится.

Обязательно ли покупать франшизу, чтобы получить их игры?

Коротко: нет. С октября 2025 года Portal VR продаёт контент отдельно от франшизы, и в канале это названо прямо: «Лицензия подойдёт тем, кто хочет использовать наши VR-игры и технологии в уже действующем проекте или развивать бизнес под собственным брендом». Всего моделей три - франшиза, лицензия и поминутная оплата.

Разница принципиальная для того, у кого уже есть помещение или свой бренд. Франшиза даёт вывеску, регламенты и сопровождение в обмен на паушальный взнос и роялти. Лицензия даёт те же игры без входного билета, но и без бренда. Поминутная тарификация, запущенная в октябре 2025 года, - это оплата за фактически отыгранное время: «платите только за то время, которое гости провели в игре».

МодельЧто получаетеЧем платите
Франшизабренд, регламенты, сопровождение, библиотека игрпаушальный взнос плюс роялти
Лицензиябиблиотека игр под своим брендомразовая лицензия или подписка; hf.ru называет «от 480 000 руб.» за срок от 6 месяцев
Поминутная оплатате же игры без входного платежаплата за отыгранные минуты; hf.ru называет «от 3 рублей за минуту»

На франшизном сайте цен по этим моделям нет, в канале тоже. Зато они есть в каталоге hf.ru: работа под своим брендом - «от 6 месяцев, от 480 000 рублей», поминутные тарифы - «от 3 рублей за минуту». Первоисточником обе цифры не подтверждены, но первая ровно совпадает с шестимесячной подпиской на игры - 80 тысяч в месяц. Зато там есть сезонная акция от 14 августа 2026 года: при покупке франшизы обещают «до 8 месяцев игровой лицензии в подарок», при покупке лицензии от полугода - до 6 дополнительных месяцев и бесплатный шаблон сайта, при покупке поминутных тарифов - вдвое больше минут. Условия, база отсчёта и срок окончания акции в посте не названы.

Показательно и то, чего в акциях больше нет. В 2024 году франшиза давала «30% скидку на паушальный взнос», причём «только для первых 10 партнёров». В 2025-2026 годах скидки переехали с входного билета на контент. Для покупателя это сигнал, где у франчайзера сейчас основная маржа.

Какие риски называют владельцы VR-клубов?

Коротко: сезонность, постоянные расходы на маркетинг, операционная сложность с персоналом и устаревание техники. Ни один из этих рисков не снимается покупкой франшизы - франчайзер сам называет маркетинг и обновление оборудования среди причин закрытия партнёрских точек.

Сезонность. Выручка держится на выходных, каникулах и праздниках, будни проседают. Финансовая модель с равномерным потоком круглый год завышает годовой результат.

Маркетинг - постоянная статья расходов. Николай Анисимов открыл VR-клуб в Петербурге в 2016 году и закрыл его в 2022-м. Разбирая экономику клуба через год после запуска, он описывает её так:

«...прибыль небольшая, операционная сложность бизнеса высокая, человеческий фактор играет огромную роль, а для нас это еще и не бизнес как таковой, а площадка для экспериментов»

Николай Анисимов, итоги 6 лет VR-бизнеса, vc.ru

Персонал. Оператор арены одновременно продаёт, инструктирует гостей и обслуживает технику. Текучка бьёт по выручке напрямую, потому что качество сессии зависит от человека в зале.

Устаревание оборудования. Шлемы изнашиваются физически и стареют морально за два-три года. Расходы на обновление парка нужно закладывать в модель с самого начала, иначе через два года локация проигрывает соседям по качеству картинки.

Чем модель Portal VR отличается от других VR-франшиз?

Коротко: сети различаются прежде всего способом оплаты. Классическая франшиза берёт паушальный взнос плюс процент с выручки. Контентные поставщики берут за доступ к играм: подпиской, фиксом за игрока, реже процентом с выручки этих игр. Portal VR из первой группы, но с фиксированным платежом вместо процента.

БрендПаушальный взносРоялтиЧей бренд на вывеске
Portal VR500 тыс. (офсайт)фиксированный платёж, сумма не раскрытафраншизы
Warpoint0,9-3,8 млн по форматам7% или 15% от выручкифраншизы
ANVIO VRнетподписка, фикс за игрока или 10% от выручки игрсвой или ANVIO
Avatar Gamesнетроялти нет, годовая подписка на библиотеку игр (540 тыс. по beboss)AVATAR ARENA
ZAGA-GAME600 тыс. (topfranchise, beboss), franshiza называет 1,33 млнроялти нет, но есть фиксированный ежемесячный платёж; ifran указывает 0-10%ZAGA-GAME

Данные по ANVIO, Avatar Games и ZAGA-GAME сняты с карточек topfranchise, beboss, ifran и franshiza - не каждый бренд представлен во всех четырёх каталогах, и условия ZAGA-GAME расходятся между ними сильнее, чем у Portal VR. Условия Warpoint - из коммерческого предложения, презентации для партнёров и договора концессии, которые мы разбирали отдельно; публичные каталоги называют по Warpoint только один тариф роялти, 7% с пятого месяца. Подробное сравнение по всем крупным сетям - в материале рейтинг VR-франшиз 2026.

Выбор упирается в то, как вы хотите платить: разово и много на входе плюс доля с каждого рубля выручки - или регулярно за контент, без привязки к обороту. Свой бренд при этом сохраняется реже, чем принято думать: из четырёх сетей, кроме Portal VR, работать под вывеской арены прямо разрешает только ANVIO - у остальных партнёр выходит под чужой маркой.

Франшиза или своя площадка на платформе?

Коротко: франшиза оправдана, когда вы заходите в развлечения впервые и вам нужны готовые регламенты, обучение и узнаваемая вывеска. Платформа выигрывает, когда у вас уже есть помещение, команда или свой бренд, и вы платите только за игровой контент.

Мы в VRRSS сделали ставку на вторую модель. Арена подключается к каталогу игр, паушального взноса нет, роялти с выручки мы не берём. В каталоге 13 игр: три отдельных тайтла и два тематических пака по пять мини-игр. Технология AutoMap подстраивает игровое пространство под геометрию вашего зала, поэтому не нужно искать помещение строго заданной формы. Оплата - поминутная либо месячной подпиской, конкретные условия считаем под площадь и загрузку.

Развёрнутый разбор того, что именно вы получаете и что теряете без чужого бренда, лежит в отдельной статье - VR-арена без франшизы.

Какие вопросы задать Portal VR перед подписанием?

Коротко: пятнадцать вопросов к франшизе Portal VR, собранных из того, что не раскрывается публично - от суммы роялти и типа договора до судьбы игр после расторжения. Ответы на них дают материал для расчёта собственной модели вместо сверки с рекламным баннером.

  1. Какова точная сумма роялти, с какого месяца она начисляется и меняется ли при падении выручки?
  2. Какой тип договора подписывается: коммерческая концессия или лицензионный договор?
  3. Зарегистрирован ли договор в Роспатенте и что именно передаётся - товарный знак или права на программное обеспечение?
  4. Как оплачивается контент: игры входят в паушальный, покупаются разовой лицензией за 600-800 тысяч или идут по подписке от 56 тысяч в месяц? Все три модели встречаются в открытых источниках одновременно.
  5. Что выгоднее в вашем случае - франшиза, лицензия под своим брендом или поминутная оплата? Считайте все три: франшиза не единственный способ получить их игры.
  6. Сколько локаций работает прямо сейчас и можно ли получить полный список адресов?
  7. Сколько точек закрылось за последние два года и по каким причинам?
  8. Какие требования к помещению - площадь, потолки, электрическая мощность? Каталоги расходятся: 450-550 квадратных метров и 25 кВт у businessmens, потолки «от 2,5 метра» у topfranchise. У сопоставимых арен со свободным перемещением планка выше: Warpoint требует от 3 метров, WARSTATION рекомендует 2,6-3 метра.
  9. Что из сметы жёстко задано франшизой, а что зависит от вас? Попросите разложить бюджет запуска на обязательное (оборудование, лицензии, брендирование) и вариативное (ремонт, дизайн, мебель): в кейсах вторая часть отличается в разы даже при одинаковой площади.
  10. Что входит в маркетинговую поддержку и есть ли обязательный маркетинговый взнос?
  11. Сколько новых игр выходит в год и закреплено ли это в договоре? Обновления идут, но обещание «10 тайтлов к концу 2025» не выполнено: в библиотеке семь игр, за 2025 год вышла одна новая.
  12. Что происходит с играми после расторжения договора: доступ остаётся, лицензия отзывается или ПО блокируется удалённо? В открытых источниках об этом нет ничего.
  13. Кто оплачивает лицензии на сторонние тайтлы вроде Half-Life: Alyx и Beat Saber и есть ли на них права для публичного показа?
  14. Кто платит за обновление оборудования и обязательна ли покупка через франчайзера?
  15. Какие условия расторжения и какие ограничения действуют после выхода из франшизы?

Отдельно попросите контакты двух-трёх действующих партнёров и выберите, с кем говорить, самостоятельно.

Источники

Данные по Portal VR сняты 13 августа 2026 года, сравнение с конкурентами перепроверено 14 августа, состав игровой библиотеки - 15 августа. У карточек каталогов указана их собственная дата обновления.

Иллюстрации: фотография интерьера клуба и скриншот блока условий - материалы Portal VR, приведены со ссылкой на источник для иллюстрации разбора. Диаграммы построены редакцией VRRSS по данным из перечисленных источников.

Если вы считаете экономику своей будущей арены и хотите сравнить сценарий с франшизой и без неё, оставьте заявку - посчитаем подключение под вашу площадь и загрузку.