Франшиза Portal VR 2026: сколько стоит вход и как считается роялти
Франшиза Portal VR: паушальный 500 тысяч, старт «от 3,5 млн», а в кейсах сети локации по 6,5-10 млн. Разбираем вход по частям и считаем роялти.
Паушальный взнос во франшизе Portal VR - 500 тысяч рублей, а старт заявлен «от 3,5 млн». В кейсах на том же сайте локации обошлись партнёрам в 6,5-10 млн. Разбираем, из чего складывается вход, сколько игр реально получает арена и почему форма роялти важнее его размера.
Про Portal VR легко найти рекламные карточки и сложно найти условия. Мы сверили официальный сайт франшизы с четырьмя каталогами, зафиксировав каждую цифру с датой снятия.
О ком статья и кто её пишет. VRRSS - платформа VR-игр для арен, и по модели мы конкурируем с франшизами: у нас нет паушального взноса и роялти с выручки. Мы заинтересованная сторона, поэтому не даём оценок вроде «хорошая франшиза» или «плохая». Всё ниже - открытые данные с указанием источника и даты. Проверить их может любой читатель по ссылкам в конце.
Сколько стоит франшиза Portal VR в 2026 году?
Коротко: официальный сайт франшизы Portal VR называет паушальный взнос 500 000 рублей и вложения от 3 500 000. Каталоги в том же году дают вилку паушального от 300 тысяч до 2 млн. Единой публичной цифры входа нет, и она зависит от формата: клуб, арена или комбинированный вариант.
Там же сайт обещает прибыль «от 500 000 руб/мес» и окупаемость «от 18 месяцев». Сеть предлагает три формата: VR Arena со свободным перемещением, компактный VR Клуб и VR Аттракционы - последние представляют собой кресла и симуляторы, «более 80 на выбор», к играм отношения не имеющие. В паушальный взнос, по данным сайта, входят библиотека игр, дизайн-проект локации, сайт с системой бронирования, CRM, маркетинговая поддержка и база знаний.
Одной цифрой полная стоимость входа нигде не публикуется. Складывать её придётся минимум из четырёх частей: паушальный взнос, вложения в помещение и оборудование, плата за игры (каталог называет разовую лицензию 600-800 тысяч, а сам франшизный сайт продаёт подписку от 56 тысяч в месяц) и роялти, сумму которого офсайт не публикует. Ниже разбираем каждую часть по источникам.

Франчайзер, по данным того же сайта, - ООО «ПОРТАЛ ТЕХНОЛОДЖИС» с адресом на территории инновационного центра «Сколково».
Каким источникам верить: сайту, каналу или каталогам франшиз?
Коротко: первоисточников два - официальный сайт франшизы и её телеграм-канал. Каталоги франшиз данные не проверяют и обновляют нерегулярно, поэтому на них висят цифры годичной давности. Дальше в статье мы опираемся на то, что Portal VR говорит о себе сам, а каталоги приводим только там, где они называют то, чего нет в первоисточниках.
| Параметр | Portal VR о себе (сайт и канал) | Каталоги франшиз |
|---|---|---|
| Паушальный взнос | 500 000 руб. фиксированно (сайт, 08.2026) | 300 тыс. - 2 млн (businessmens), от 450 тыс. (topfranchise), 400-900 тыс. (ifran) |
| Роялти | «фиксированный платёж», сумма не названа (сайт); «7% от оборота» в финмодели (канал, 01.2025) | 5-7% от выручки; 80 тыс. руб/мес (hf.ru) |
| Вложения | «от 3,5 млн» на витрине, кейсы партнёров 6,5-10 млн (сайт); 5-7 млн для 250-300 м² и 12-15 млн для 400-500 м² (канал, 02.2026) | от 2 млн (topfranchise), от 2,2 млн (businessmens) |
| Размер сети | «более 200 локаций» (сайт); «локаций, работающих на нашем контенте, превысило 170 в 32 странах» (канал, 12.2025) плюс ежемесячный список открытий | 70 точек (businessmens, topfranchise); 56 франшизных, но в тексте той же карточки «более 175 парков в 32 странах» (hf.ru); 44 (ifran) |
| Игры | 7 карточек собственных игр (сайт); «каждая из 7 наших игр» (канал, 03.2026) | «более 100 игр» (businessmens) |
| Окупаемость | «от 18 месяцев» (сайт и канал, 05.2026) | 12-24 месяца |
Видно закономерность: сайт и канал между собой сходятся, а каталоги расходятся и с ними, и друг с другом. Объяснение простое - карточки в каталогах заполняются со слов франчайзера при размещении и потом живут своей жизнью. Даты обновления это подтверждают: businessmens актуализирован в июне 2026 года, topfranchise в июле, ifran в июле, но данные в них разного возраста.
Самый наглядный пример - число игр. Businessmens пишет «более 100 игр для разного количества участников», хотя это цифра с клиентского сайта сети про стационарные зоны. Собственных игр для арены семь, и это подтверждает сам франчайзер в канале в марте 2026 года.
Практический вывод для покупателя: проверять условия по сайту и каналу, а цифры из каталогов использовать только как повод задать вопрос. Единственное исключение - параметры, которых в первоисточниках нет вовсе: разовая лицензия на игры 600-800 тысяч рублей и фиксированная сумма роялти 80 тысяч в месяц встречаются только в каталогах, и их стоит уточнять напрямую.
Процент или фиксированная сумма: как считается роялти?
Коротко: сам Portal VR за полтора года описал роялти двумя разными способами - «7% от оборота» в финмодели канала в январе 2025 года и «фиксированный платёж» на сайте сегодня. Для партнёра смена формы важнее размера суммы: фиксированный платёж переносит риск слабого месяца с франчайзера на арену.

Блок условий на franchise.portal-vr.ru, снято 13 августа 2026 года. Паушальный взнос назван цифрой, роялти - только словом «фиксированный».
При процентной модели франчайзер едет с партнёром в одной машине: упала выручка - упал и платёж. Фиксированная сумма не двигается вообще, поэтому её доля в обороте растёт ровно тогда, когда дела идут хуже.
Сам франчайзер сумму фикса не публикует нигде - ни на сайте, ни в канале. Единственное число, 80 000 рублей в месяц, встречается только в каталоге hf.ru и первоисточником не подтверждено. Если оно верно, эффективная ставка выглядит так:
| Выручка в месяц | Фикс 80 тыс. в доле от оборота |
|---|---|
| 600 тыс. (низкий сезон) | 13,3% |
| 1 млн | 8,0% |
| 1,3 млн | 6,2% |
| 2 млн | 4,0% |
Фиксированный платёж обходится дешевле шестипроцентного роялти начиная с выручки 1,33 млн рублей в месяц. Ниже этой отметки партнёр платит больше, чем платил бы процентом, а в слабый месяц с оборотом 600 тысяч отдаёт вдвое больше: 80 тысяч против 36.
Теперь наложите эту границу на витринные кейсы с их же сайта. Набережные Челны с выручкой 1,175 млн - это 6,8% оборота, Пенза с 1,3 млн - 6,2%, и только Москва с двумя миллионами выходит на комфортные 4%. Из трёх локаций, которые франшиза показывает как удачные, фиксированная модель однозначно выгодна одной.
Процентная ставка звучала от самого франчайзера дважды: в ноябре 2024 года в канале указано «Роялти - 7%», а в январе 2025 года опубликован разбор финмодели клуба, где в списке расходов стоит «роялти - 7% от оборота». Сегодня на сайте вместо процента «фиксированный платёж» без суммы. Какая версия попадёт в ваш договор - вопрос открытый, и это первое, что стоит уточнить.
Отсюда и правильный вопрос франчайзеру: фикс или процент, с какого месяца начисляется и пересматривается ли сумма, если зал стоит пустой. У Warpoint, для сравнения, работает процентная модель с двумя тарифами - мы разбирали её в обзоре франшизы Warpoint.
Сколько на самом деле нужно вложить?
Коротко: на витрине сайта «от 3,5 млн», в кейсах партнёров на том же сайте - 6,5, 8 и 10 млн, в канале франшиза называет 5-7 млн для зала 250-300 метров и 12-15 млн для 400-500. Разброс объясняется не лукавством, а тем, из чего вообще складывается смета: площадь, состояние помещения до ремонта и уровень отделки, который выбирает сам владелец.
Кейсы с официального сайта, снято 13 августа 2026:
| Локация | Площадь | Инвестиции | Средняя выручка в месяц |
|---|---|---|---|
| Набережные Челны | 400 м² | 6 500 000 руб. | 1 175 000 руб. |
| Москва | 500 м² | 8 000 000 руб. | 2 000 000 руб. |
| Пенза | 500 м² | 10 000 000 руб. | 1 300 000 руб. |
Сравните вторую и третью строки: площадь одинаковая, 500 метров, а бюджеты отличаются на четверть. Оборудование и лицензии в обоих случаях примерно те же, значит разницу дали помещение и отделка. Этой частью сметы управляет сам покупатель, а не франчайзер.
Сама франшиза формулирует зависимость прямо. В феврале 2026 года в канале: «проекты площадью 250-300 м² с базовым набором зон могут запускаться в бюджете порядка 5-7 млн рублей; проекты 400-500 м² со сложным или премиальным ремонтом выходят в диапазон 12-15 млн». Разборы отдельных партнёров идут ещё выше: локация в Аргентине - 11,7 млн вложений при выручке 2,7 млн в месяц, в Турции - 22,5 млн при выручке 3 млн.
Ориентир, по которому можно прикинуть свою смету. Если пересчитать открытые кейсы и вилки франшизы на квадратный метр, картина становится читаемой:
| Уровень | Стоимость метра | Откуда цифра |
|---|---|---|
| Базовый | 16-17 тыс. руб. | Челны и Москва по кейсам сайта, нижняя граница вилки канала |
| Средний | около 20 тыс. руб. | Пенза по кейсу сайта |
| Сложный или премиальный ремонт | 24-37 тыс. руб. | верхняя вилка канала для 400-500 метров |
Расчёт наш, по опубликованным данным франшизы. Он грубый: в кейсах не расписано, что вошло в сумму, а стоимость ремонта сильно зависит от города и от того, в каком виде досталось помещение. Но порядок величин он задаёт, и умножить свою площадь на эти цифры полезнее, чем ориентироваться на «от 3,5 млн» с первого экрана.
Разбивку по форматам публикует только каталог topfranchise: VR Клуб на 60-150 квадратных метров - от 2,2 млн, VR Arena на 250-400 метров - от 4 млн, комбинированный формат на 350-500 метров - от 7,3 млн. Цифры ниже тех, что франшиза называет в канале, и это ещё один довод сверять смету по первоисточнику.
Что важно понимать про рекламную цифру. «От 3,5 млн» - это нижняя граница самого малого формата при удачном помещении. Ориентиром для арены со свободным перемещением она не служит. Претензии тут скорее к жанру: так устроены все витрины франшиз. Считать нужно от своей площади, своего помещения и того уровня отделки, который вы готовы себе позволить.
Если считаете смету под свою площадь, у нас есть отдельный разбор всех статей расходов на запуск - сколько реально стоит открыть VR-арену, от помещения и шлемов до фонда оплаты труда.
Мы в VRRSS собрали платформу для тех, кто хочет запустить арену под своим брендом: игры подключаются к готовому залу, паушального взноса и роялти с выручки нет. Условия и расчёт под конкретную площадь - по запросу.
Сколько игр входит во франшизу?
Коротко: собственных игр для арены семь - столько карточек на франшизном сайте, и столько же франчайзер называет в канале в марте 2026 года. Цифра «более 100 игр» живёт на клиентском сайте сети: один раз в описании стационарной зоны 2 на 2 метра, второй - как общая оценка коллекции. К библиотеке для арены со свободным перемещением она не относится ни в том, ни в другом случае, а на франшизном сайте её нет вовсе.
Собственная разработка студии Portal DEV, параметры с franchise.portal-vr.ru и его страниц «Для бизнеса» и «Подписка по лицензии», снято 15 августа 2026:
| Игра | Жанр | Игроков | Сессия |
|---|---|---|---|
| Portal Strike | Тактический PVP-шутер, 6 карт | 2-16 | 15-60 мин |
| Portal Arcade | Аркадный шутер в мультяшном стиле, 6 карт | 2-16 | 15-60 мин |
| Portal Mafia | Тактический PVP-шутер, Америка 1950-х, 2 карты | 2-16 | 15-30 мин |
| Portal Zombie | Кооперативный PVE-хоррор, волны и финальный босс | 2-16 | 15-30 мин |
| Party Games | Сборник из 5 казуальных мини-игр, от 6 лет | 2-16 | 5-25 мин |
| Birthday Party | Детский праздник: 2 режима, 3 мини-игры | не указано | не указано |
| Galactic Arena | Экшн-шутер с системой брони и разрушаемостью | не указано | не указано |
Числа игроков в таблице - как они указаны в карточках игр. И тут же на сайте лежит третья цифра: в разделе вопросов и ответов сказано, что «на VR арене одновременно могут играть от 4 до 10 человек». А после обновления 1.3.0, объявленного 20 июля 2026 года, потолок поднялся до 18. Три разных числа на одном ресурсе - повод уточнить, сколько человек арена держит именно в вашей конфигурации.
Похожая история с самим числом игр. В описании формата «VR Арена» на сайте написано «Пять уникальных игр», на странице подписки - «доступ к 6 играм VR», а карточек в коллекции семь. Шестёрка объясняется страницей «Для бизнеса», где Birthday Party просто отсутствует. То есть даже внутри одного сайта библиотека считается тремя способами.
Остальной каталог сети - лицензионные тайтлы из Steam и Meta Store. В карте сайта portal-vr.ru на 15 августа 2026 года 56 страниц игр: семь перечисленных выше и 49 сторонних, среди них Half-Life: Alyx, Beat Saber, SUPERHOT, Job Simulator, Phasmophobia, Minecraft VR. Эти игры арена может купить и без франшизы, вопрос только в коммерческой лицензии на публичный показ - её условия ни офсайт, ни каталоги не раскрывают.
Отдельно стоит развести два числа, которые легко перепутать. «Более 80 аттракционов на выбор» с франшизного сайта - это третий формат наравне с ареной и клубом, а не игры для арены. Что именно скрывается за этими восемью десятками, франчайзер не раскрывает: отдельной страницы про аттракционы у сети нет, ни одно название не названо, каталоги формат тоже не расшифровывают.
Сколько стоит контент. Даже внутри собственного сайта ответа два. На главной странице франшизы библиотека игр входит в паушальный взнос: «Полный доступ к текущей библиотеке игр для арены со свободным передвижением, будущим дополнениям и новым релизам». А на соседней странице того же сайта те же игры продаются подпиской: 80 тысяч рублей в месяц при полугодовом контракте, 64 тысячи при годовом, 56 тысяч при двухлетнем. В пересчёте на год выходит 672-960 тысяч - больше, чем паушальный взнос за арену. Причём подписка обещает «доступ к 6 играм VR», а карточек в коллекции семь: шестая версия набора обнаруживается на странице «Для бизнеса», где Birthday Party просто отсутствует. Третий вариант добавляет каталог topfranchise: разовая лицензия 600-800 тысяч сверх паушального, и только для форматов с ареной - у «VR Клуба» такой строки нет.
Что именно платит франчайзи за новую игру, из открытых источников понять нельзя. Это второй по важности вопрос к франчайзеру после формы роялти.
Как часто выходят новые игры. Здесь сайт вводит в заблуждение сильнее всего, но не в ту сторону, о которой можно подумать. На франшизном сайте до сих пор висят планы «выпустить в 2024 году» и «иметь более 10 игр к концу 2025». Если смотреть только на сайт, кажется, что разработка встала. На деле она идёт, просто новости о ней живут в телеграм-канале франшизы, а до витрины не доезжают.
Хронология релизов по каналу:
| Дата | Что вышло |
|---|---|
| 15.07.2025 | Патч 1.2.7: восьмая карта Portal Strike «Снежная база», ремейки карт «Ангар» и «Поле боя» с многоуровневостью, голосовой чат во всех играх, якорная калибровка шлемов |
| 06.10.2025 | Патч 1.2.8 и седьмая игра Galactic Arena: система брони, прогрессивная выдача оружия (о шести картах канал рассказывал в анонсах 12 и 29 сентября 2025) |
| 20.07.2026 | Объявлен выход 1.3.0: новые боссы, карты, оружие и режимы, карты с порталами, новый лаунчер. Состав раскрывали заранее - 16.03.2026 (Portal Zombie Remake с боссом «турбо-червь») и 02.06.2026 (режим Core Control, уровни сложности) |
Обновление 1.3.0 подняло потолок арены: «теперь на одной арене могут играть до 18 игроков одновременно», тогда как во всех прежних описаниях стояло 2-16. Механика порталов при этом решает обратную задачу - виртуально расширяет маленький зал: по заявлению канала от 10 августа 2026 года, она «позволяет запускать до 10 игроков даже на компактных площадках».
Что при этом не сходится с обещаниями. В декабре 2024 года канал заявлял: «В 2025 году наш каталог игр будет насчитывать 10 уникальных тайтлов. Это значит, что за следующий год мы разработаем 5 абсолютно новых игр». В марте 2026 года тот же канал пишет про «каждую из 7 наших игр». За 2025 год вышла одна новая игра вместо пяти, и библиотека осталась на семи тайтлах вместо десяти.
Темп обновлений - примерно один крупный патч в год: между 1.2.8 и 1.3.0 прошло девять месяцев. Канал это не скрывает и сам признаёт паузы: «Давно мы не делились апдейтами по разработке» (16 марта 2026 года). Ни частота релизов, ни гарантированное число новых игр в год публично нигде не зафиксированы - ни на сайте, ни в договорных условиях, которые доступны до подписания.
Отдельная деталь для тех, кто будет сверять даты: 20 июля 2026 года канал написал «Обновление 1.3.0 уже здесь», а четырьмя днями позже - «совсем скоро состоится официальный релиз патча 1.3.0». Корректнее считать, что релиз был объявлен 20 июля, а раскатка по локациям шла позже.
Сколько локаций в сети Portal VR?
Коротко: франшиза ведёт в телеграм-канале ежемесячный список открытий, и по нему за 19 месяцев прибавилось около 161 точки. Заявленные на сайте «более 200 локаций» этой хронике не противоречат. Каталоги с их 44-70 точками просто отстали - кроме hf.ru, который в карточке даёт 56 франшизных точек, а в тексте той же страницы повторяет цифру франчайзера: «более 175 парков в 32 странах используют их контент».
Что франшиза публикует сама, с датами. В октябре 2024 года канал заявлял «16 стран, 78 городов и 98 локаций». В ноябре 2025 года - «160+ точками в 30 странах». В декабре 2025 года - «увеличили присутствие с 20 до 32 стран, а общее количество локаций, работающих на нашем контенте, превысило 170». Оговорка про работающих на их контенте важна: сюда попадают не только франшизные точки, но и все, кто взял игры по лицензии или поминутно.
Эти заявления подкреплены рубрикой, которую канал ведёт каждый месяц без пропусков: список новых локаций с городами и странами. По ней за январь 2025 - июль 2026 набирается 161 открытие в 29 странах: 52 в России, 48 в Китае, 9 в Италии, 7 в Турции, 5 в США, остальные в Молдове, Канаде, Казахстане, Израиле, Мексике и ещё двух десятках стран.
Важная оговорка: это сообщения франчайзера об открытиях. Реестром работающих точек они не являются, и разница видна по самому каналу. 7 мая 2026 года там вышел пост о закрытии собственной локации: «Мы вынуждены закрыть нашу локацию в Китае, в городе-миллионнике». Сумма названа в приложенном к посту видеоразборе - «год работы, почти 100 000$ потерь». Такой откровенности на витринах франшиз обычно не бывает.
Отдельная деталь из каталога ifran: «лицензированные точки (Роспатент): 2». Перепроверить её 15 августа 2026 года не удалось - карточка закрыта антибот-проверкой, поэтому цифру приводим как снятую ранее. Независимо от неё вопрос остаётся рабочим: что именно передаётся по договору, товарный знак или права на программное обеспечение, и регистрируется ли договор в Роспатенте.
Есть ли отзывы франчайзи Portal VR?
Коротко: независимых отзывов партнёров Portal VR в открытом доступе нет ни на одном каталоге франшиз. На businessmens и ifran разделы отзывов пусты, на hf.ru «Не хватает оценок на подсчета рейтинга», на topfranchise стоит рейтинг 4,9 из 5 без единого читаемого текста.
На картографических сервисах и отзовиках отзывы есть, но их пишут посетители клубов. Опыт гостя, которому понравилась игра, ничего не говорит будущему владельцу о поддержке, поставках оборудования и работе с франчайзером.
Получается, что решение на сумму от 3,5 до 10 млн рублей приходится принимать без единого публичного свидетельства действующего партнёра. Единственный рабочий выход - запросить у франчайзера контакты работающих локаций и поговорить с их владельцами напрямую. Локацию для разговора лучше выбрать самостоятельно из общего списка.
Косвенные данные о том, как складывается судьба партнёров, всё же есть. Каталог hf.ru приводит статистику: за последний год 15 открытий и 2 закрытия. При сети в 56 точек по данным того же каталога это отток около 3,5% за год - для франчайзинга умеренно, но и не ноль, как можно решить по рекламным материалам. Директор отдела франчайзинга Portal VR Дмитрий Винокуров в интервью businessmens.ru комментирует неудачные запуски так:
«Я бы не назвал это неудачным запускам, были пару партнёров, которые как раз-таки стартовали достаточно хорошо, но в последствии люди всё меньше и меньше уделяли внимание своему бизнесу, в основном это касалось маркетинговой активности и обновления оборудования, на это наложилось несколько внешних факторов, пандемия и экономический кризис»
Дмитрий Винокуров, директор отдела франчайзинга Portal VR, интервью businessmens.ru
Насколько реальна окупаемость от 18 месяцев?
Коротко: заявленные Portal VR 18 месяцев выглядят консервативнее рыночных обещаний в 6-12. Но арифметика по открытым цифрам даёт разброс от 7 до 43 месяцев: при вложениях уровня их же кейсов и прибыли по нижней границе каталогов возврат уходит за три года.
Считаем на открытых цифрах. Такая арифметика показывает порядок величин и не заменяет расчёт под конкретную площадку. Допущения жёсткие и намеренно упрощённые: прибыль стабильна с первого месяца, роялти и налоги уже вычтены, обновление оборудования и лицензия на игры не заложены. В реальности первые месяцы уходят на разгон, а шлемы изнашиваются.
| Сценарий | Вложения | Прибыль в месяц | Возврат вложений |
|---|---|---|---|
| По рекламе офсайта | 3,5 млн | 500 тыс. | около 7 месяцев |
| Кейс 6,5 млн, прибыль по верхней границе каталога | 6,5 млн | 400 тыс. | около 16 месяцев |
| Кейс 6,5 млн, прибыль по нижней границе каталога | 6,5 млн | 150 тыс. | около 43 месяцев |
| Кейс 10 млн, прибыль по верхней границе каталога | 10 млн | 400 тыс. | около 25 месяцев |
В первой строке видно расхождение: из собственных рекламных цифр франшизы возврат выходит за семь месяцев, а заявляют восемнадцать. Похоже, в объявленный срок уже заложены разгон и просадки.
Разброс между 16 и 43 месяцами держится на одном допущении - какую прибыль вы возьмёте в расчёт. Поэтому в переговорах имеет смысл требовать данные конкретных локаций, сопоставимых с вашим городом по населению и трафику. Средняя цифра по сети для расчёта не годится.
Обязательно ли покупать франшизу, чтобы получить их игры?
Коротко: нет. С октября 2025 года Portal VR продаёт контент отдельно от франшизы, и в канале это названо прямо: «Лицензия подойдёт тем, кто хочет использовать наши VR-игры и технологии в уже действующем проекте или развивать бизнес под собственным брендом». Всего моделей три - франшиза, лицензия и поминутная оплата.
Разница принципиальная для того, у кого уже есть помещение или свой бренд. Франшиза даёт вывеску, регламенты и сопровождение в обмен на паушальный взнос и роялти. Лицензия даёт те же игры без входного билета, но и без бренда. Поминутная тарификация, запущенная в октябре 2025 года, - это оплата за фактически отыгранное время: «платите только за то время, которое гости провели в игре».
| Модель | Что получаете | Чем платите |
|---|---|---|
| Франшиза | бренд, регламенты, сопровождение, библиотека игр | паушальный взнос плюс роялти |
| Лицензия | библиотека игр под своим брендом | разовая лицензия или подписка; hf.ru называет «от 480 000 руб.» за срок от 6 месяцев |
| Поминутная оплата | те же игры без входного платежа | плата за отыгранные минуты; hf.ru называет «от 3 рублей за минуту» |
На франшизном сайте цен по этим моделям нет, в канале тоже. Зато они есть в каталоге hf.ru: работа под своим брендом - «от 6 месяцев, от 480 000 рублей», поминутные тарифы - «от 3 рублей за минуту». Первоисточником обе цифры не подтверждены, но первая ровно совпадает с шестимесячной подпиской на игры - 80 тысяч в месяц. Зато там есть сезонная акция от 14 августа 2026 года: при покупке франшизы обещают «до 8 месяцев игровой лицензии в подарок», при покупке лицензии от полугода - до 6 дополнительных месяцев и бесплатный шаблон сайта, при покупке поминутных тарифов - вдвое больше минут. Условия, база отсчёта и срок окончания акции в посте не названы.
Показательно и то, чего в акциях больше нет. В 2024 году франшиза давала «30% скидку на паушальный взнос», причём «только для первых 10 партнёров». В 2025-2026 годах скидки переехали с входного билета на контент. Для покупателя это сигнал, где у франчайзера сейчас основная маржа.
Какие риски называют владельцы VR-клубов?
Коротко: сезонность, постоянные расходы на маркетинг, операционная сложность с персоналом и устаревание техники. Ни один из этих рисков не снимается покупкой франшизы - франчайзер сам называет маркетинг и обновление оборудования среди причин закрытия партнёрских точек.
Сезонность. Выручка держится на выходных, каникулах и праздниках, будни проседают. Финансовая модель с равномерным потоком круглый год завышает годовой результат.
Маркетинг - постоянная статья расходов. Николай Анисимов открыл VR-клуб в Петербурге в 2016 году и закрыл его в 2022-м. Разбирая экономику клуба через год после запуска, он описывает её так:
«...прибыль небольшая, операционная сложность бизнеса высокая, человеческий фактор играет огромную роль, а для нас это еще и не бизнес как таковой, а площадка для экспериментов»
Николай Анисимов, итоги 6 лет VR-бизнеса, vc.ru
Персонал. Оператор арены одновременно продаёт, инструктирует гостей и обслуживает технику. Текучка бьёт по выручке напрямую, потому что качество сессии зависит от человека в зале.
Устаревание оборудования. Шлемы изнашиваются физически и стареют морально за два-три года. Расходы на обновление парка нужно закладывать в модель с самого начала, иначе через два года локация проигрывает соседям по качеству картинки.
Чем модель Portal VR отличается от других VR-франшиз?
Коротко: сети различаются прежде всего способом оплаты. Классическая франшиза берёт паушальный взнос плюс процент с выручки. Контентные поставщики берут за доступ к играм: подпиской, фиксом за игрока, реже процентом с выручки этих игр. Portal VR из первой группы, но с фиксированным платежом вместо процента.
| Бренд | Паушальный взнос | Роялти | Чей бренд на вывеске |
|---|---|---|---|
| Portal VR | 500 тыс. (офсайт) | фиксированный платёж, сумма не раскрыта | франшизы |
| Warpoint | 0,9-3,8 млн по форматам | 7% или 15% от выручки | франшизы |
| ANVIO VR | нет | подписка, фикс за игрока или 10% от выручки игр | свой или ANVIO |
| Avatar Games | нет | роялти нет, годовая подписка на библиотеку игр (540 тыс. по beboss) | AVATAR ARENA |
| ZAGA-GAME | 600 тыс. (topfranchise, beboss), franshiza называет 1,33 млн | роялти нет, но есть фиксированный ежемесячный платёж; ifran указывает 0-10% | ZAGA-GAME |
Данные по ANVIO, Avatar Games и ZAGA-GAME сняты с карточек topfranchise, beboss, ifran и franshiza - не каждый бренд представлен во всех четырёх каталогах, и условия ZAGA-GAME расходятся между ними сильнее, чем у Portal VR. Условия Warpoint - из коммерческого предложения, презентации для партнёров и договора концессии, которые мы разбирали отдельно; публичные каталоги называют по Warpoint только один тариф роялти, 7% с пятого месяца. Подробное сравнение по всем крупным сетям - в материале рейтинг VR-франшиз 2026.
Выбор упирается в то, как вы хотите платить: разово и много на входе плюс доля с каждого рубля выручки - или регулярно за контент, без привязки к обороту. Свой бренд при этом сохраняется реже, чем принято думать: из четырёх сетей, кроме Portal VR, работать под вывеской арены прямо разрешает только ANVIO - у остальных партнёр выходит под чужой маркой.
Франшиза или своя площадка на платформе?
Коротко: франшиза оправдана, когда вы заходите в развлечения впервые и вам нужны готовые регламенты, обучение и узнаваемая вывеска. Платформа выигрывает, когда у вас уже есть помещение, команда или свой бренд, и вы платите только за игровой контент.
Мы в VRRSS сделали ставку на вторую модель. Арена подключается к каталогу игр, паушального взноса нет, роялти с выручки мы не берём. В каталоге 13 игр: три отдельных тайтла и два тематических пака по пять мини-игр. Технология AutoMap подстраивает игровое пространство под геометрию вашего зала, поэтому не нужно искать помещение строго заданной формы. Оплата - поминутная либо месячной подпиской, конкретные условия считаем под площадь и загрузку.
Развёрнутый разбор того, что именно вы получаете и что теряете без чужого бренда, лежит в отдельной статье - VR-арена без франшизы.
Какие вопросы задать Portal VR перед подписанием?
Коротко: пятнадцать вопросов к франшизе Portal VR, собранных из того, что не раскрывается публично - от суммы роялти и типа договора до судьбы игр после расторжения. Ответы на них дают материал для расчёта собственной модели вместо сверки с рекламным баннером.
- Какова точная сумма роялти, с какого месяца она начисляется и меняется ли при падении выручки?
- Какой тип договора подписывается: коммерческая концессия или лицензионный договор?
- Зарегистрирован ли договор в Роспатенте и что именно передаётся - товарный знак или права на программное обеспечение?
- Как оплачивается контент: игры входят в паушальный, покупаются разовой лицензией за 600-800 тысяч или идут по подписке от 56 тысяч в месяц? Все три модели встречаются в открытых источниках одновременно.
- Что выгоднее в вашем случае - франшиза, лицензия под своим брендом или поминутная оплата? Считайте все три: франшиза не единственный способ получить их игры.
- Сколько локаций работает прямо сейчас и можно ли получить полный список адресов?
- Сколько точек закрылось за последние два года и по каким причинам?
- Какие требования к помещению - площадь, потолки, электрическая мощность? Каталоги расходятся: 450-550 квадратных метров и 25 кВт у businessmens, потолки «от 2,5 метра» у topfranchise. У сопоставимых арен со свободным перемещением планка выше: Warpoint требует от 3 метров, WARSTATION рекомендует 2,6-3 метра.
- Что из сметы жёстко задано франшизой, а что зависит от вас? Попросите разложить бюджет запуска на обязательное (оборудование, лицензии, брендирование) и вариативное (ремонт, дизайн, мебель): в кейсах вторая часть отличается в разы даже при одинаковой площади.
- Что входит в маркетинговую поддержку и есть ли обязательный маркетинговый взнос?
- Сколько новых игр выходит в год и закреплено ли это в договоре? Обновления идут, но обещание «10 тайтлов к концу 2025» не выполнено: в библиотеке семь игр, за 2025 год вышла одна новая.
- Что происходит с играми после расторжения договора: доступ остаётся, лицензия отзывается или ПО блокируется удалённо? В открытых источниках об этом нет ничего.
- Кто оплачивает лицензии на сторонние тайтлы вроде Half-Life: Alyx и Beat Saber и есть ли на них права для публичного показа?
- Кто платит за обновление оборудования и обязательна ли покупка через франчайзера?
- Какие условия расторжения и какие ограничения действуют после выхода из франшизы?
Отдельно попросите контакты двух-трёх действующих партнёров и выберите, с кем говорить, самостоятельно.
Источники
Данные по Portal VR сняты 13 августа 2026 года, сравнение с конкурентами перепроверено 14 августа, состав игровой библиотеки - 15 августа. У карточек каталогов указана их собственная дата обновления.
- Официальный сайт франшизы Portal VR - паушальный взнос, вложения, окупаемость, форматы, кейсы партнёров, размер сети, карточки семи собственных игр.
- Подписка на игры, franchise.portal-vr.ru - прайс на контент: 56-80 тысяч рублей в месяц в зависимости от срока.
- Клиентский сайт сети portal-vr.ru - заявление «более 100 игр» и каталог игр, состав которого сверен по карте сайта.
- Телеграм-канал франшизы Portal VR - патч-ноуты и даты релизов, ежемесячный список открытий, финмодель с ставкой роялти, бюджеты запуска, кейсы партнёров, акции. Разобрана вся история канала с сентября 2022 по 14 августа 2026 года.
- Карточка Portal VR на businessmens.ru - условия, требования к помещению, интервью с директором отдела франчайзинга (актуализация 04.06.2026).
- Карточка Portal VR на topfranchise.ru - вложения по форматам, роялти, рейтинг (обновление 17.07.2026).
- Карточка Portal VR на ifran.ru - инвестиции, число точек, лицензированные точки. Данные сняты при обновлении карточки 29.07.2026; на 15.08.2026 страница закрыта антибот-проверкой и перепроверить их не удалось.
- Карточка Portal VR на hf.ru - фиксированное роялти, структура сети, открытия и закрытия за год (обновление 09.07.2026).
- Николай Анисимов. Бизнес на VR в России: итоги за 6 лет, vc.ru - независимая оценка операционной модели VR-клуба.
- ТОП-10 ошибок при открытии VR-клуба, Warpoint - отраслевой разбор типовых ошибок.
Иллюстрации: фотография интерьера клуба и скриншот блока условий - материалы Portal VR, приведены со ссылкой на источник для иллюстрации разбора. Диаграммы построены редакцией VRRSS по данным из перечисленных источников.
Если вы считаете экономику своей будущей арены и хотите сравнить сценарий с франшизой и без неё, оставьте заявку - посчитаем подключение под вашу площадь и загрузку.